去年,在B站有这么一条视频,站内播放量高达2600万+。
随后又登上了央视、新华网、人民网,被各大媒体争相报道。
视频的内容,大概是下面这样的:
一位 UP 主发现了新疆哈密戈壁滩上,有一处在卫星地图上能看到的醒目地标。
而这个地标,则是字宽约 50 米的五个大字,分别是——为人民服务。据查证,这五个字是上世纪 60 年代,为了给解放军飞行员用作地标而生。
但时过境迁,如今的“人”“ 民 ”两个字中间,却被户外车的漂移痕迹破坏。
于是,这位 UP 主决定自行修复这块巨大的人为痕迹。
他跑遍哈密的矿业公司和沙场、拉来各种石料、找帮手,就为了找到符合地块颜色的深黑石头。最后,终于用 27 车石头,修复了标语,填平了沟壑。
因为视频的影响力不断扩大,也极为出圈,所以很快就登上了央视与各大地方新闻,不少差友应该都对去年这事有印象。
视频开头有一条弹幕:B 站真是牛人多,这句话我一直记得。
因为说来也有点怪,不知道为什么,看完这期视频后我的第一反应,是如今视频平台众多,但这样的视频,貌似只能在 B 站看到。
要说原因,兴许是由于某种社区特质、用户对“ 真善美 ”的敬畏,又或是观众们甄别视频的共同审美。
所以才让这条视频,天然带着一股 B 站的劲儿。
这并非尬吹,因为如果你看过 B 站刚发的 2025 年财报。
那相信一定会像我一样开始奇怪——
这个平台,到底是怎么做到在互联网一片混乱的 2025 年,还能逆势增长的?
也让人不禁重新思考 B 站本身,以及,它到底坐拥了怎样的一群用户。
其实一提到分析财报,不少朋友都是看个乐,毕竟这玩意一堆数字密密麻麻,枯燥晦涩又难懂。
但 2025 年 B 站整理出的财报,却属于是谁来了都能看明白。
因为白纸黑字写出来的数据,相当简单粗暴,也让人分外眼红——
《 全 年 盈 利 》
用户数量逆势增长
其中的盈利部分,广告业务同比增长 27%,游戏收入占比来到将近 20%,相对的,则是成本控制得还很好,毛利率提升到 37%。
小破站,真站起来了。
用户增长方面,日均活跃用户数同比增长 10%,日均观看视频也增长了 8 分钟,来到 107 分钟。
内容上,国创类播放时长增长 56%,AI 增长 53%,游戏、户外也分别上涨了 24% 和 20%。
要知道,这可是一个今年已经运营到了第 17 年的视频平台。
且整个互联网的增量市场近些年迅速萎缩,早就到了一个哪怕上线就给钱,微信群到处分享砍一刀,都很难再获取新用户的时代。每个用户的时间精力也有限,网上太多的内容和 App,都在进行抢人大战。
如今短视频当道,B 站本该是四面楚歌,可能还得割席让位。
但阿 B 真就一直都在坚持它的“ 优质长视频 ”之法,所有决策与动作,都在围绕社区本身,属于是顺势而为。
然后。。。然后就赚钱了。
所以,B 站围绕社区的顺势而为,到底都干了些啥呢?
其实 2025 的 B 站真没消停过,我带大伙简单过一下吧。
先聊个近的,春晚。
今年 B 站跟央视春晚合作,让春晚“ 入乡随俗 ”,搭配弹幕观看更下饺子。
直播期间光是弹幕数,就超过了 1.3 亿。
然后就是 B 站自己的春晚,2026 BiliBili 大年初一联欢会。
不知道差友们看没看,没看的我建议立马打开哔哩哔哩 App,火速鉴赏。
如果一场春晚,能做到真的懂年轻人,放下各种包袱,纯粹的热闹喜庆又展现当代的各种华丽舞台视效,那我感觉它可能就是这样子的。
语言节目拉满,歌舞有梗又有新意,年味有时候挺简单。
再往前推,就是 2025 的 BW 和 BML 了。
去年的 BW 盛况差评君现在都记得,人挤 coser 挤人的现场,国内外各大厂商遍布有史以来最大的场馆,也让 BW 直接登顶亚洲最大 ACGN 综合展会之位。
规模和热度之高,去年咱还特地写过一次文章,狠狠蹭了一把。
而 BML,作为线下最大的国内宅文化线下活动,也早已走向世界,受众可观。
少女偶像乐队、虚拟歌手、UP 主、动漫主题曲原唱。。。
可以说,除了 BML,你很难在国内找到同级别的二次元同好演出了。
至于站内的内容这一块,像 B 站本就擅长的部分,比如国创动漫、游戏品类,更是形成了一种统治力。
《 凡人修仙传 》单集播放超 1.8 亿,获亚洲电视大奖最佳 3D 动画;
《 牧神记 》追番量 500 万+;
海外发行 177 部共 2867 集,覆盖 122 个 IP。
游戏内容整体播放增长 24%,全年总播放量超 1200 亿。
数不清的 UP 创作内容先不谈,《 黑神话:钟馗 》的贺岁短片上线 3 天 520 万播放量,同时在线观看超 12 万人,《 影之刃:零 》TGA 预告播放现已超 915 万。
几乎全球游戏厂商入驻,如 CDPR、拉瑞安、Pokemon、光荣、世嘉以及 TGA 颁奖官方等等等等。
毫无疑问,B 站已成为全球游戏厂商最关键的宣发要地之一。
而 B 站独家代理、发行、研发的游戏,也在 2025 年整了一手大的。
《 三国:谋定天下 》正式成为常青树,去年连续 7 次冲进 iOS 畅销榜前 5,最高飙至第 2;
独立开发的《 逃离鸭科夫 》,成为去年最热国产单机,上线 3 周销量破 300 万,同时也是去年买断制单机的销量榜一。
FGO、碧蓝航线,这俩老伙计的运营情况也依旧稳定。
不仅如此,据说还有多款游戏未来计划上线。
除了这些强项,2025 也有不少出现新增长的内容品类,势头也都相当夸张。
亲子教育、汽车、旅游出行,都是相当突出的分区。
用户的兴趣和关注点更加多元,也反向催生出了更多优质视频内容,尽管 ACG 内容仍是强项,但现在也显然成为了一个“ 想看啥都有 ”的地方。
当然,这里面也少不了 AI 相关内容。
上文提到 B 站去年的 AI 内容增长了 53%,如果你是 B 站的用户,那感知应该相当明显,都不用看数据。
不知道我本人的情况算不算夸张,现在看一个视频,都会下意识看看视频下方,有没有 AI 提示。
总之,纵观 B 站在 2025 如此热闹的情景下,我有点不知道咋形容,总感觉阿 B 这一路走来,还挺励志的。
它没有随波逐流,也没有迷失方向,最重要的,是没有脱离用户和它的社区。
这点相当关键,因为之所以还能有这么多人留在 B 站,就是希望在这里看到一些其他地方看不到的视频。
而 2025 的 B 站还有一个动作,那就是主推“ 视频播客 ”,我想这个例子正是对我这个说法最好的诠释。
去年一年,于谦于老爷子在 B 站做起了播客、鲁豫推出了漫谈、罗永浩则把一堆大咖拉到他的十字路口。
通常就是俩人坐那一聊,一个小时就过去了,甚至三四个小时。
在我们被短视频包围的时代下,很多人也许会急着加入,但 B 站却逆势而为,把长视频继续拉长,反而还取得了让人惊喜的成果。
仿佛诏示着,当短视频从称霸到饱和,内容消费升级的需求又重新回归,且这种需求变得更为强烈,
未来,大家会越来越在乎“ 有价值 ”的内容,因此长视频的价值,永远不可能被替代,同时需要更多创作者的加入。
去年,视频播客的热度和产生的讨论度,相信咱们读者都有目共睹。
这种指引创作者产出此类内容形式的招子,咱不知道 B 站内部是如何讨论出来的,但在我看来,这是一个懂用户、懂内容的妙手。
既给了视频作者一个新方向,也让观众找到了久违的新鲜感。
这还真不是平台砸钱就能办到的,其中 7 分运气,3 分实力,剩下的 90 分,可能都得靠观众、创作者,以及整个社区的向心力。
前两天,我们写过一篇 B 站出圈的 AI 视频,并采访了创作者。
那篇文章下面,很多差友表示,AI 再强大也是工具,终究取决于谁用。
随着技术越来越成熟,在未来,想必 AI 视频将占据我们观看内容的一半以上。
但这类 AI 视频的走向与发展,其实很大程度上握在平台手里。
因为我们能看到的内容,全权取决于平台向我们推荐什么,而一个平台的推荐算法,又会结合自家用户的集体喜好。
这时候我们再回到开头的“ 戈壁滩地标 ”视频,会隐约发现 B 站和用户正在形成一种良性循环。
而这种互相影响的缔结关系,可能正是我们在未来的 AI 洪流里,还能保持清醒的关键。
总之,如今的 B 站已经在互联网上占据了相当核心的生态位。
它不可取代,也无法取代。
至于未来,至少我相信,只要它保持这种独特性,就能穿越周期。
毕竟,现在想再找到一个能和用户共同成长的平台,几乎是一本互联网后现代的空想书了。
且看,且珍惜吧。
撰文:赤膊朋克
编辑:莽山烙铁头
美编:焕妍
图片、资料来源:
B 站、B 站 2025 财报